Det hänger på programmeraren om pluggar klarar mer än 2gb vilket är max för 32 bitars variabler.
VG2 och Broomstick bass klarar tex inte mer än 2gb och då spelar det ingen roll om operativsystemet klarar mer .
Men om man ser till att dessa pluggar laddas in först i ett projekt (track ordningen..) så de får del av det "vanliga" minnet
och resten som klarar mer adressering får övre minnet så funkar det....
Jag kör 4gb i en XP sp2 maskin och det funkar sisådär när man maxar ett arrangemang i energyXT1.4... I bland slutar VG2
att ladda ljud ... ibland kraschar Broomstick... osv... men minnet var billigt! 3gb switch... mjeh.. tror nog skiten funkar runt 2gb ändå....
//Daniel 
Jeg trodde det var slik at applikasjonene bruker virtuelt minne, og at det er operativsystemet som bestemmer hvor mye av det som er fysisk minne og hvor mye som er swappet til disk.
Anyway.. lurer på noe annet... om man har 32 bits register, da blir vel ett register egentlig 4 bytes, blir det ikke det? (1 byte = 8 bit) Og dersom hver adresse peker på ett register, da kan man (med 32 bits adresser) adressere 2 ^32 = 4 294 967 296 registre?
Det burde tilsammen bli 17 179 869 184 bytes. 16 GB??
Eller har en byte begynt å bety 32 bits nå?
Da vil man i så fall halvere minnet (i bytes) ved å øke til 64 bit adresser.....
-Forvirret